Showing posts with label Internet. Show all posts
Showing posts with label Internet. Show all posts

How to Check Page rank?


well try this little program to check your status or page rank :)







Check Page Rank of your Web site pages instantly:







This page rank checking tool is powered by Page Rank Checker service





Anaka Menjual Foto Bugil Ibunya

Seorang siswa yang baru berusia 18 tahun di Selandia Baru membuka lelang bagi "lima foto telanjang Ibu saya" pada situs lelang Internet "Trade Me" setelah mereka melewati pertengkaran. Ini terdengar menggelikan jika kita menganggapnya sebagai sebuah "lelucon" tapi kita harus merasa sedih karena hal ini mencerminkan moral para remaja saat ini...!
Trade Me menarik lelang keesokan harinya, tetapi sang mahasiswa, hanya diidentifikasi sebagai Michael, segera kembali untuk mencoba  menjual seri delapan tahun foto "glamour" dari ibunya, termasuk salah satu mengenakan celana dalam. Michael kepada koran lokal mengatakan bahwa lelang pertama adalah "sedikit lelucon". "Aku itu sedikit licin tapi akhirnya dia (ibunya) tahu. Pada awalnya dia cukup kaget, tapi kemudian ia merelakannya. Aku hanya ingin sedikit uang ekstra, kami tidak kaya," katanya.

Namun, ibunya Jennifer, 44 tahun, yang tidak ingin nama keluarganya dipublikasikan, mengatakan kepada media dia "cukup kesal" ketika dia tahu tentang set pertama fotonya itu. "Dia sangat nakal. ... , katanya.
Tapi dia juga kesal karena Trade Me menarik foto-foto yang kedua, yang ia setujui. "Aku bersikeras Michael menunjukkan pertama. Mereka cukup artistik. Tidak ada yang licik tentang mereka. Aku ingin 50 persen dari penjualan, tetapi lebih dari itu saya merindukan komentar bagus.
Jon Macdonald, seorang juru bicara Trade Me , mengatakan kedua lelang telah ditarik karena "foto-foto  yang tidak pantas" "Kami tidak benar-benar ingin menjadi tempat di mana orang menjual foto-foto ibu mereka dengan pakaian dalam mereka," katanya.

via: funkydowntown.com

Hari ini Indonesia menantang Google,inc.

 
Kami di SITTI merasa Google adalah mahaguru. Google adalah the best search engine in the world. Kami di SITTI adalah pengguna Google search engine. Penggunaan Google di kantor kami hanya dikalahkan oleh jumlah teh botol yang kami minum setiap harinya.
In short, kami cinta Google search engine. Cieee…
Tapi hari ini, SITTI memberanikan diri untuk menantang Google,inc. Mohon maaf.
Sekali lagi, bukan Google search engine. Tetapi Google, inc. yang diakui sebagai perusahaaan dengan perkembangan tercepat dalam sejarah semua perusahaan di dunia. Dari Rp 2 miliar ke Rp 230 trilliun dalam 10 tahun! Google,Inc.  yang mayoritas pendapatannya datang dari satu sumber; Iklan digital yang biasa disebut degan Google Adsense™.
Kami pun menantang tidak sebagai musuh. Tapi lebih seperti murid yang kurang ajar terhadap gurunya. Seperti Luke Skywalker menantang Obi Wan Kenobi, satu minggu setelah diberi light saber. Kami menantang Google,inc. untuk tetap menjadi guru kami dalam berkompetisi. Kami menantang Google,inc. untuk mengembangkan dunia digital Indonesia tanpa membuat pemilik koran dan medium tradisional lainnya pusing.  Kami menantang Google,inc. untuk membantu para UKM untuk lebih melek Digital.
Kami menantang Google,inc untuk berkompetisi. Mohon maaf.
Sekali lagi, Maaf banget.  Saya takut sama Google.
Google punya 1 juta server.  SITTI punya 6.
Google punya 20.621 orang. SITTI punya 20.
Google punya 1.000 PhD. yang bekerja disana.  SITTI punya 1, dan itupun nggak lulus-lulus setelah 6 tahun berusaha.
Google mendatangkan Rp 230 trilliun dalam satu tahun. SITTI mendatangkan Rp 630ribu dari penjualan teh botol di koperasinya Udin, si OB di kantor SITTI.
Google punya dunia. SITTI punya Indonesia. Dan hanya Indonesia.
SITTI hanya punya dua hal yang lebih dari Google; nekad dan teh botol. Itu pasti.
Selain itu, SITTI punya teman-teman yang bersedia dan percaya dengan ide SITTI. Teman-teman di Kompas.com, Detik.com, Serikat Penerbit Surat Kabar, hingga seribu blogger yang sudah bersedia mencoba SITTI. Untuk ini kami sangat berterima kasih. 
Hari ini, SITTI yang sekarang sudah mendapatkan 80 juta pageviews, meluncurkan 2700 iklan di SITTI platform. Iklan-iklan ini datang dari 529 brands yang mau masuk ke dunia digital lebih dalam lagi. Kepada perusahaan-perusahaan yang bersedia menjadi benchmark untuk dunia Digital Indonesia dengan mencoba SITTI, kami berterima kasih. 
SITTI adalah sebuah mesin yang sudah “belajar” dari 600 juta halaman situs atau blog berbahasa Indonesia. Kami adalah orang-orang nekad yang merasa bahwa dunia digital ini harus menjadi economic enabler untuk banyak orang. Kami mau si Udin, OB kita dikantor SITTI, suatu saat punya blog untuk berjualan teh botol, coklat superman dan kacang mede merek bu Jono. Kita mau Udin menjadi wirausahawan yang sukses dengan medium digital. 
Idealisme? Bukan, nekad.
Di seluruh dunia ini, SITTI hanya punya satu contoh; ZAO BEGUN di Rusia. Dengan modal nekad juga, di tahun 2004, mereka berkompetisi dengan Google,inc. di Russia. Mereka masih hidup dan terus berkompetisi dengan Google,inc. Saya melihat mereka sebagai contoh untuk SITTI.
Saya sadar bahwa ini bukan David versus Goliath.  Kita ini seperti anak kecoa yang kurang makan kalau dibandingkan Google,inc. Si SITTI adalah anak kampung dari Bukit Tinggi di Sumbar atau Pasar Cihapit di Bandung atau dari Sragen di Jateng yang berani berkompetisi dengan global force bernama Google,inc.
Siapkah SITTI? Ya nggak lah cyiiiin. Namanya juga versi BETA.
Tapi kami merasa tenang, karena hari ini bukan SITTI yang menantang Google,inc.
Hari ini, Indonesia menantang Google,inc.
–
Andy Sjarif (twitter.com/andysjarif)
A fan of Google.com
Founder of SITTI

source : http://blog.belajarsitti.com/

5 Ancaman Keamanan Internet di Tahun 2011

Dengan melihat tren di tahun 2010, SecurityNewsDaily membuat prediksi 5 ancaman keamanan internet yang harus diwaspadai tahun 2011.

http://onlinesoftskills.files.wordpress.com/2009/12/computer-virus-bugs.jpg

Hacktivism

Para hacker aliran ini tidak membobol demi uang. Mereka membobol karena tidak sepaham dengan korban mereka. “Hacktivism merupakan bentuk demonstrasi baru di dunia maya,” ujar Sean-Paul Correll, peneliti dari PandaLabs.

Contoh kegiatan hacktivism adalah serangan DDoS–pengiriman data bertubi-tubi sehingga sebuah server situs web kewalahan melayani sehingga akhirnya berhenti bekerja–terhadap PayPal dan MasterCard pada bulan Desember karena kedua layanan finansial itu mengeblok transfer uang dari pengguna mereka ke WikiLeaks. Contoh lain adalah serangan DDos terhadap Motion Picture Association of America and the Recording Industry Association of America yang dilakukan oleh forum 4chan. Keduanya diserang karena membuat situs web The Pirate Bay ditutup.

Perangkat pintar

Popularitas ponsel pintar atau perangkat bergerak lain, seperti iPad, yang terhubung ke internet merupakan “mainan” baru bagi para penjahat. Target utama mereka, menurut perusahaan keamanan asal SecureWorks, adalah transaksi perbankan yang dilakukan lewat ponsel pintar atau perangkat pintar lain.

“Di mana ada uang, di situ ada penjahat,” kata Patricia Titus, Vice President & Chief Information Security Officer dari Unisys.

“Awan mendung”

Cloud computing adalah salah satu tren berkomputer di tahun 2010. Data ditaruh di internet, bisa diakses kapan saja dan di mana saja asalkan ada jaringan. Sebuah solusi yang jadi titik cerah bagi beberapa bisnis. Tapi, awan bisa mendung, bukan?

Contoh paling simpel adalah ditemukannya malware di tempat penyimpanan fileMalwarebernama Trojan-Dropper.Win32.Drooptroop.jpa itu mengkhawatirkan, demikian menurut peneliti dari Kaspersky Lab Vicente Diaz, “Karena tidak tampak pada link Rapidshare dan dapat mengecoh perangkat keamanan biasa.” Rapidshare.

Ketika semakin banyak perusahaan menggunakan sistem komputasi di awan ini, SecurityNewsDaily memprediksikan banyak pula hacker berkutat di situ.

Rekayasa sosial

Sophos menyebutkan, bulan Desember lalu ada pesan palsu menyebar lewat Twitter. Pesan menipu pengguna komputer sehingga mereka percaya komputer mereka terserang virus sehingga mereka terdorong mengunduh antivirus palsu yang link-nya disertakan dalam pesan itu pula.

Tipuan seperti ini bukan hal baru, tapi akan terus berlanjut di tahun 2011, bahkan dengan jumlah yang lebih banyak. “Sekitar 500 juta,” demikian sebut SecurityNewsDaily. Jumlah yang mirip dengan jumlah pengguna Facebook. “Rekayasa sosial lebih meyakinkan, lebih tak kentara, lebih luas penyebarannya, serta lebih profesional,” kata Baumgartner dari Kaspersky Lab.

Salah satu faktor yang bakal berkontribusi di rekayasa sosial adalah layanan penyingkat URL. Layanan itu sering dipakai untuk mempersingkat URL panjang agar pas dengan situs web media sosial, seperti Twitter, yang membatasi jumlah karakter.

Seorang siswa ilmu komputer bernama Ben Schmidt bereksperimen dengan situs web penyingkat URL buatannya. Proyek yang disebut “Evil URL shortener” itu tidak hanya mempersingkat alamat URL, tapi juga melakukan serangan dengan teknik DDoS. “Ini bukti kalau situs web penyingkat bisa membawa orang ke mana saja,” kata Schmidt.

Stuxnet

Stuxnet adalah nama sebuah malware tipe worm yang mulai menyebar pada Juni 2010 dan diprediksi akan tetap jadi momok pada 2011. Worm yang menyerang sistem yang menggunakan peranti lunak Siemens dalam sistem pengendali industri ini ditemukan menyerang pembangkit listrik tenaga nuklir di Iran.

Diperkirakan, Stuxnet dikirim oleh negara tertentu, bukan oleh individual. Internet merupakan tempat baru bagi para negara untuk berperang, kata peneliti, dan akan berkembang pada 2011.

Contoh serangan yang dilancarkan oleh suatu negara lewat internet adalah serangan China ke Google dan 34 perusahaan lain pada Januari 2010. Serangan itu, menurut McAffee, sangat rumit.

Dari semua ancaman yang muncul, apa yang bisa kita lakukan? Paling tidak: hati-hati.

sumber: http://uniqpost.com

Top 10 Best PC Games (10 PC Games Terbaik 2010)

Inilah 10 Games Terbaik Tahun 2010


PC gamers have been treated to one of the best years in terms of the quality of games coming out for the system. There weren't many new franchises that made their way to the platform in 2010, but a host of sequels and iterations of some of the most highly acclaimed franchises have dominated the top PC games for 2010. Let's countdown to the Top 10 PC games of 2010 on the basis of critic ratings, ingenuity and amazing gameplay.

10.   S.T.A.L.K.E.R. -  Call of Pripyat


stalker The game takes place straight after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, where the government is investigating the cause of a failed operation. The player takes control of Alexander Degtyarev, a security service agent, who is sent into the zone to investigate the crash sites. The atmosphere of game is absolutely fantastic and someone familiar with the S.T.A.L.K.E.R. series might enjoy it even more. In S.T.A.L.K.E.R. - COP, Stalkers wander the zones searching for artifacts, loot and firefights. There are some side-quests too apart from the main story. To sum it all up, S.T.A.L.K.E.R. -  Call of Pripyat is a powerful, harrowing experience.

9. Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction After playing the PC version of Splinter Cell: Conviction, you may feel that Sam Fisher is not only a mad person but a little cranky too. The conviction tells Sam's conspiracy bitten story in a miscellaneous way, and its slick execution moves are fun to perform, particularly in the game's cooperative mode. Executions look really slick. Superb storytelling gets you into Sam's head, Great soundtrack keeps you immersed in the game. The game is fun till it lasts, unfortunately it does not last long, the single player campaign is pretty short. The Ubisoft always online DRM isn't a pleasant experience.

8. Metro 2033

Metro 2033 It's the world of Metro 2033, where the depressive atmosphere fills each and  every corner and is so well cultivated that the relentless gloom can start to wear you down. Yet your journey is a lengthy and intriguing one, full of dramatic moments and tense action. Rich, pervasive atmosphere along with beautifully detailed environments pulls you into the game. The game rewards exploration and observation which is a part of most survival horror action oriented games.

7. Just Cause 2

Just Cause 2 An open-world sandbox game, JC 2 takes place in the beautiful fictional island of Panau in Southeast Asia. Just Cause 2 is wonderfully ridiculous in the possible best way. Within the space of a few moments, you can get on to a hovering helicopter, or could beat up the pilot and hijack the chopper. You may also blow up a cluster of fuel tanks and watch the resulting explosion as you parachute down over a moving motorcycle below. Enormous, varied island to explore with lots of things to do. More than 100 vehicles to drive and pilot, you can pull off all sorts of crazy stunts. Blowing up stuff can be a whole lot of fun and the visuals are absolutely fantastic.

6. Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2 Assassin's Creed II carries on the tradition and culture beautifully, inspiring you to rethink the conspiracy at the heart of the series--and to reconsider what you should be expecting from a sequel. The franchise's second outing is an impressive piece of work and a huge improvement on its predecessor. A greater variety of missions, weapons, and stealth techniques compared to the original make your experience worthwhile. The game also has a great set of controls making it easier to find your way through the open world non-linear gameplay. The Ubisoft always online DRM isn't a pleasant experience.

5. Bioshock 2.

bioshock 2 BioShock 2's rapture is just as haunting and atmospheric the second time around, although the sunken tomb of rapture has been lost under much of the mystery that made it so much memorable. Things might seem a bit too familiar for fans of the original, and the story that accompanies your journey is not as impressive or shocking as the original one, but nonetheless Bioshock 2 is an impressive game. It has an expanded set of moral quandaries which takes the immersion to a while new level. The improved combat mechanics makes it fun, the game also has an engaging multi-player mode which some of you might fancy.

#4 Bad Company 2

Bad Company 2 
In Battlefield: Bad Company 2,  the online multiplayer mode is a complete standout, it features huge maps, destructible environments, really powerful vehicles, and tremendous sound design. The draw distance and beautiful vistas are a treat to the eyes and the impressive destructible environment forms a key element of the gameplay. The single player campaign has a ton of cinematic moments and is a solid 6-7 hour experience, but the real star of the show here is multiplayer which will keep you coming back for more.

#3  Civilization V

Civilization V Civilization V is another instance of turn based bliss that'll keep you from socializing for a long time to come. It makes various exercises of its power on your mind by making use of many tricks the series has long been known for. The efforts to make the interface more user friendly might lead you to believe that Civ V dumbs down the series, but make no mistake the apparatus powering the game is as complex as ever. One last turn...

#2 Mass Effect 2

Mass Effect 2 Mass Effect 2 is a landmark game, and lives to the hype of a sequel to the original which was a smash hit. The epic sci-fi role playing game continues the story of Commander Sheppard, and his journey to avert an impending galactic apocalypse. Probably one of the most cinematic, interactive and dramatic role playing ever created, Mass Effect 2 is a rpg fans' dream. It is one of the most personal video game experiences ever created, as your choices will affect the story in a profound way. All the technical issues associated with the original game have been listened and corrected in this sequel. It is a gorgeous looking space opera not to be missed by rpg fans.

source : www.gameranx.com

Bintang porno Vicky Vette terus menggoda Menkominfo di Twitter

http://1.bp.blogspot.com/_JiNZqyAPP_o/TBHdvClZSAI/AAAAAAAAA5k/TQaWQoPgrAw/s400/vicky+vette.jpg
Tidak mendapat respons, bintang porno asal Norwegia Vicky Vette terus menggoda Menteri Komunikasi dan Informasi Tifatul Sembiring di Twitter.

Masih terkait dengan peristiwa jabat tangan kontroversial Tifatul dengan Michelle Obama, Vicky pun menulis opininya dalam akun Twitternya, "Funny, I look nothing like Michelle... but I give a better 'hand' shake (Lucu, saya melihat tidak ada yang seperti Michelle Obama...tapi saya bisa memberikan 'xxx' tangan yang lebih baik)."

"Just email after you join... example Tiffie, you have the biggest I have ever seen," tulis Vicky yang maksudnya ditujukan untuk Tiffie (panggilan Tifatul Sembiring di Twitter).

Kemudian muncul pertanyaan dari salah seorang pengguna Twitter yang bertanya, "Arielpornstar or tiffie??"

"As for who is cuter... #Ariel Peterporn or #Tiffie? Ariel has great sex tapes... until I see one from #Tiffie it is hard to decide," jawab Vicky Vette dengan santai.

Sebelumnya, Vicky menulis pesan dalam akun Twitter, "@tifsembiring Come to the USA and shake anything you want :)"

Vicky juga menulis bahwa Tifatul dapat menyentuhnya kapan pun ia mau di depan umum.

"Hmmm, saya ingin menjadi orang yang 'berguna' juga bagi Menteri Komunikasi Indonesia!" tambah Vicky .

Godaan-godaan tersebut tidak juga mempan. Tifatul belum merespons atau menanggapi pesan Vicky Vette yang ditujukan langsung kepada bekas Presiden Partai Keadilan dan Sejahtera itu dalam Twitter. Padahal, Tifatul selama tergolong aktif nge-twit.

Daftar 10 Games Terpopuler di Facebook

Salah satu daya tarik Facebook adalah tersedianya game-game yang memanjakan penggunanya. Dari sekian banyak games, berikut aalah 10 games terpopuler. Pastikan Anda mencobanya bila punya waktu luang. Dijamin seru!

1. Mafia Wars


Dengan lebih dari 30 juta pemain aktif, game ini menjadi permainan paling populer di Facebook. Memulai sebuah keluarga mafia dengan teman-teman Anda, menjalankan kerajaan kriminal, dan berjuang untuk menjadi keluarga paling kuat.

2. Texas HoldEm Poker

Bagi yang punya hobi main kartu, permainan ini akan membuat Anda lupa beranjak dari depan monitor. Sejumlah pengguna Facebook bisa saling kenal dan akrab gara-gara permainan ini.

3. FarmVille

Game bertani seperti Harvest Moon di PlayStation. Anda membangun pertanian dan menjadikan teman-teman Anda tetangga.

4. FishVille

Yang harus dilakukan adalah memelihara ikan di dalam akuarium, mengembangbiakkannya, dan menjual sebagian hasilnya untuk membeli apa saja, termasuk makanan ikan. Permainan ini cukup mudah jika Anda terbiasa bermain FarmVille.

5. Pet Society

Anda bisa mendesain sendiri hewan peliharaan yang diinginkan, termasuk jenis kelamin, nama, dan warnanya, memberinya makan, memandikannya, bahkan saling bertamu.

6. CafeWorld

Berobsesi jadi koki? Coba dulu di sini. Anda bisa memilih masakan, lalu ada teman yang membantu sebagai waiter untuk melayani pengunjung.

7. Happy Pets

Bisa dikatakan ini bentuk lebih sempurna dari Tamagotchi.

8. YoVille

Ini Dunia Virtual yang memungkinkan pengguna membuat avatar pribadi dan mendekorasi rumah. YoVillians bisa chatting, bermain mini-game, menghadiri acara, berinteraksi dengan teman sejati, serta meninggalkan pesan dan hadiah.

9. Restaurant City

Dalam game ini, Anda mengelola restoran di sebuah kota maya, dan membuat masakan terbaik. Juga bersaing dengan restoran lain agar menjadi buah bibir di seluruh kota.

10. Country Life

Mirip FarmVille, tapi dibanding beberapa permainan pertanian lain di Facebook, Country Life mungkin salah satu yang paling mudah dimainkan.

Wah, mantap untuk mengisi waktu luang Gan

sumber :http://www.blogotainmen.com/10-games-terpopuler-di-facebook/

4 Ancaman Baru di Era Twitter dan Facebook

Siapa tak kenal Facebook dan Twitter? Pengguna Internet era ini pasti nyaris tak bisa lepas dari dua ajang gaul dunia maya itu. Facebook dan Twitter merupakan implementasi dari web 2.0.

http://www.blinkyit.com/wp-content/uploads/2010/04/facebook-vs-twitter.jpg

Apa itu web 2.0? Ini merupakan generasi terkini yang paling mendunia dari web, di mana semua pengguna web dapat mempublikasikan dan menerima informasi secara bebas, untuk saling berkolaborasi dan sosialisasi. Jika di era web 1.0 kita hanya dapat mengakses informasi saja, dengan segala keterbatasannya, maka di web 2.0 kita dapat membagikan informasi yang kita punya, baik itu bersumber dari kita sendiri atau dari sumber lain. Kita juga dimungkinkan langsung berinteraksi dengan sesama pengguna web.

Dengan semua kelebihan itu, tak heran jika web 2.0 membuat banyak orang tertarik menggunakan Internet. Mereka yang awalnya tidak kenal dunia maya, menjadi penasaran dan ingin mencoba, sebab kehebohan daya tarik web 2.0 ini.

Memang menyenangkan, bahkan mencandui sebagian orang. Sehari saja tidak mengakses Facebook atau Twitter, rasanya ada yang kurang. Sayangnya masih banyak orang belum sadar bahwa semua kemudahan berbagi dan mengakses informasi itu disertai dengan ancaman lain, yaitu malware yang juga memanfaatkan celah-celah yang ada.

Seperti kita tahu, beragam aplikasi web 2.0 tidak hanya digunakan di rumah, namun juga di lingkungan korporat. Berarti ada banyak data penting perusahaan yang dapat menjadi target para pencipta malware. Pengguna sendiri tidak sadar bahwa dirinya menjadi target serangan, karena terlalu asik menikmati banyak kemudahan, bahkan juga asik bersosialisasi memperluas jejaring pertemanan maupun bisnis.

Yang lebih parah adalah jika pengguna tidak tahu kalau dirinya justru membantu serangan tersebut dan juga menjadi korbannya. Dari laboratorium virus kami, terlihat bahwa jejaring sosial kian popular menjadi sasaran pembuat malware. Setiap tahun, jumlah sampel malware yang berhubungan dengan jejaring sosial berlipatganda dibanding tahun sebelumnya.

Konsep anyar yang ditawarkan web 2.0 adalah mengubah gaya navigasi klasik menjadi jauh lebih interaktif. Bahkan pengguna bisa terus berhubungan melalui web 2.0 dengan perangkat bergeraknya seperti ponsel. Ya, ini seperti pemahaman di mana manusia terus menerus terhubung satu sama lain dengan web 2.0 sebagai medianya, dan beragam perangkat canggih yang mendukung. Di mana saja, kapan saja.

Malware sebelum web 2.0
Kini kita coba telaah apa yang membuat malware ikut menjadikan web 2.0 sebagai sasaran utamanya. Bagaimana malware menyebar sebelum era web 2.0?

Perjalanan virus komputer dan malware kira-kira sama dengan perjalanan informasi itu sendiri. Di masa lalu, informasi secara fisik dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain menggunakan media penyimpanan yang bervariasi. Pada awal tahun 1980-an, informasi menyebar melalui jejaring data pribadi yang mahal. Baru kemudian perlahan jaringan tersebut mulai digunakan oleh kalangan pebisnis untuk email dan transmisi informasi. Pada akhir dekade 1990 mulai banyak kasus serangan virus pada komputer di ranah pribadi dan bisnis, yang biasanya menyerang melalui email.

Tanpa terasa World Wide Web begitu cepat berkembang menjadi sebuah platform yang sangat bernilai bagi pertukaran informasi, perdagangan global, dan produktivitas dunia kerja. Perlahan tapi pasti, kita sadar bahwa tak semua informasi bisa kita bagi ke semua orang. Di sinilah kita ketahui bahwa informasi menjadi sangat berharga, hanya layak dibagikan ke pihak tertentu dan menjadi berbahaya ketika bocor atau rusak.

Selama itu juga muncul yang disebut dengan Era worm internet, dimana terjadi serangan Code Red, Blaster, Slammer dan Sasser ke sejumlah jaringan korporat. Tidak ketinggalan virus Melissa yang juga menyerang email, serta datang melalui pesan instan atau aplikasi peer-to-peer. Semua menargetkan Microsoft, sebab memang sistem operasi itu paling banyak dipakai. Mereka menghadapi semua serangan itu dengan penambahan firewall, dam menjalankan sejumlah mekanisme mitigasi anti-worm. Pengguna juga diajak untuk rajin memperbarui aplikasi pengaman Windows.

Mengapa web 2.0 Menjadi Sasaran Empuk Malware dan Penjahat Cyber? Dalam tahun-tahun terakhir, situs jejaring sosial menjadi salah satu sumber informasi paling popular di Internet. RelevantView dan eVOC Insights memprediksi bahwa pada tahun 2009 situs jejaring sosial digunakan oleh 80 persen pengguna Internet seantero dunia, yang artinya lebih dari satu miliar orang.

Pertumbuhan popularitas ini sudah pasti diketahui oleh para penjahat krinimal dunia maya. Maka tak heran sejumlah situs menjadi sasaran utama malware dan spam, di samping sejumlah tindak kejahatan lain.

Situs jejaring sosial seperti Facebook, MySpace atau Twitter, telah memukau jutaan pengguna Internet, sekaligus juga pelaku kriminal cyber.

Separah apakah serangan terhadap jejaring sosial ini? Pada Januari 2008, sebuah aplikasi Flash bernama Secret Crush yang berisi link ke program AdWare terdapat pada Facebook. Lebih dari 1,5 juta pengguna mengunduhnya sebelum disadari oleh administrator situs.

Kaspersky Lab pada Juli 2008 mengidentifikasi sejumlah insiden yang melibatkan Facebook, MySpace dan VKontakte. Net-Worm.Win32.Koobface. menyebar ke seluruh jaringan MySpace dengan cara yang sama dengan Trojan-Mailfinder.Win32.Myspamce.a, yang terdeteksi di bulan Mei.

Twitter tak kalah jadi target, ketika pada Agustus 2009 diserang oleh penjahat cyber yang mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, maka otomatis mengunduh Trojan-Downloader.Win32.Banload.sco. LinkedIn juga tak luput dari serangan malware pada Januari 2009, dimana penguna ditipu agar mengklik profil sejumlah selebriti, padahal mereka sudah mengklik link ke media playerYouTube menjadi incaran malware. palsu. Sebulan kemudian

Bulan Juli 2009 kembali Twitter menjadi media infeksi modifikasi New Koobface, worm yang mempu membajak akun Twitter dan menular melalui postingannya, dan menjangkiti semua follower. Semua kasus itu hanya sebagian dari begitu banyak kasus penyebaran malware di seantero jejaring sosial.

Ancaman di era web 2.0
Akhir tahun 2008 Kaspersky Lab mengumpulkan lebih dari 43.000 file berbahaya yang berhubungan dengan situs jejaring sosial. Salah satu worm yang paling terkenal menyerang situs jejaring sosial adalah Koobface yang terdeteksi sebagai Net-Worm.Win32.Koobface. Worm ini popular saat sekitar setahun lalu menyerang akun Facebook dan MySpace.

Struktur umum serangan ke web 2.0 biasanya terdiri dari tiga langkah. Pertama, pengguna menerima link dari teman berupa informasi enarik, misalnya video klip. Kedua, pengguna diminta untuk menginstal program tertentu agar bisa menonton video itu. Ketiga, setelah diinstal, program ini diam-diam mencuri akun pengguna dan meneruskan trik serupa ke pengguna lain

Metode itu hampir sama dengan cara worm menyebar melalui email. Worm yang terdistribusi melalui situs jejaring sosial hampir 10 persen sukses menginfeksi. Koobface juga memberi link ke program antivirus palsu seperti XP Antivirus dan Antivirus2009. Program spyware tersebut juga mengandung kode worm.

Ancaman ke situs jejaring sosial jauh lebih mengerikan dari ke email. Mengapa? Selain terinfeksi worm, akun yang bersangkutan juga menjadi korban botnet, bahkan si pemiliknya juga terkena imbasnya. Botnet mampu mencuri nama dan pasword pengguna, lalu menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan pihak lain, seperti permintaan transfer uang. Jadi yang menjadi korban bukan hanya akunnya, melainkan pemilik akun itu sendiri, serta pihak lain yang dikirimi pesan palsu.

Sisi lemah manusia
Satu hal paling penting dari serangan terhadap web 2.0 adalah faktor komponen kelemahan manusia ,terutama ketika berhadapan dengan pengguna yang tidak paham bahwa komputernya sudah terinfeksi.

Situs jejaring sosial masa kini menawarkan kostumisasi tambahan dan fungsi berfitur kaya untuk berbagi konten personal, file foto, atau multimedia dengan sebanyak mungkin orang di dunia maya. Situs ini memungkinkan pengguna berbagi pikiran dan minat dengan sesama teman atau komunitas. Secara umum, pengguna situs jejaring sosial saling percaya satu sama lain. Ini artinya jika mereka menerima pesan dari temannya, maka akan langsung mengkliknya begitu saja tanpa kecurigaan pesan itu sudah disisipi oleh malware.

Hari ini masih banyak orang yakin bahwa menggunakan browser Web sama dengan melakukan window shopping atau pergi ke perpustakaan di dunia nyata. Takkan ada yang terjadi tanpa sepengetahuan mereka. Padahal di Web, sekali saja kita mengklik link yang salah, atau tanpa disengaja, maka sama artinya sudah mempersilakan pencuri atau pengintai masuk ke rumah kita. Ya, pencuri atau penyadap di dunia maya tidak kasat mata seperti halnya di dunia maya.

Ambil contoh, aplikasi penyingkat URL yang sering diperlukan di mikroblog seperti Twitter. Karena katakter pesan hanya dibatasi hingga 140 karakter, maka pengguna harus menggunakan aplikasi penyingkat URL saat menyisipkan link ke situs lain. Aplikasi penyingkat URL seperti TinyURL, Is.gd atau Bit.ly tidak akan memperlihatkan nama URL yang sesungguhnya. Cukup keterangan saja dan link yang sudah mereka ringkas.

Bayangkan jika akun si pengguna sudah disusupi Botnet tanpa ia sadari. Botnet akan menggunakan akun Twitter-nya, memposting "Klik foto saya yang imut ini" lalu diikuti URL yang sudah diringkas, maka teman-temannya akan langsung mengklik. Malware yang terkandung dalam link itu akan membawa si korban ke situs lain yang memang sudah dipersiapkan untuk"menjebaknya".

Situs jejaring sosial seperti Facebook biasanya berkolaborasi dengan situs-situs lain agar bisa saling terkoneksi. Mereka ini disebut sebagai partisi ketiga, alias pihak ketiga setelah facebook itu sendiri, dan penggunanya. Banyak kasus dimana partisi ketiga justru dijadikan vektor alias "kendaraan" dari penyerang.

Ada dua pertanyaan yang bisa kita ajukan untuk mendalami masalah ini. Berapa banyak pengguna Facebook menambahkan aplikasi partisi ketiga di profilnya? Berapa banyak yang mereka ketahui mengenai apa yang sesungguhnya dilakukan oleh aplikasi partisi ketiga itu?

Di atas kertas, para pakar mengatakan bahwa Facebook maupun jejaring sosial lain harus memikirkan ulang cara mereka mendesain dan mengembangkan application programming interface (API). Disebutkan bahwa provider jejaring sosial semestinya berhati-hati dalam mendesain platform dan API. Mereka harus hati-hari dengan teknologi sampingan yang dipakai para klien, misalnya JavaScript. Operator situs jejaring sosial sebaiknya memiliki developer yang cukup ketat dalam penggunaan API, yaitu yang mampu memberi akses ke sumber yang hanya benar-benar berhubungan dengan sistem.

Setiap aplikasi yang berjalan di situs jejaring sosial juga semestinya ada di lingkungan terisolasi untuk mencegah interaksi aplikasi dengan host Internet lainnya yang tidak berpartisipasi dalam situs tersebut.

Isu Privasi
Malware bukan hanya satu-satunya masalah ketika kita bicara mengenai situs jejaring sosial. Bagaimana data-data pribadi para pengguna bisa aman adalah pertanyaan lainnya. Lalu, seberapa susahnya sesungguhnya kita melindungi diri sendiri dan data-data kita di situs jejaring sosial?

Ketika orang jahat mendesain serangannya dengan apik, maka para pengguna perlu meningkatkan standar kewaspadaan keamanannya. Advis seperti "Jangan membuka file yang diterima dari sumber yang tidak diketahui" sudah tak lagi berguna, sebab aktivitas serangan sudah mampu menyamar dalam identitas teman yang kita kenal baik. Ini artinya kita bahkan tidak bisa mempercayai pesan atau file yang dikirimkan teman kita sendiri.

Salah satu lapisan perlindungan yang bisa ditambahkan ke browser adalah yang dapat mencegah eksploit. Pengguna sebaiknya melindungi dirinya dari worm XSS dengan hanya mengizinkan eksekusi kode JavaScript dari sumber terpercaya. Pengguna juga semestinya seminim mungkin berbagi alamat pribadi seperti nomor telepon, alamat rumah, dan informasi personal lain.

Memang agak sulit membatasi mana yang boleh dibagi dan yang tidak di situs jejaring sosial. Pada dasarnya setiap orang butuh privasi di belantara dunia maya. Jangan sampai juga kita menjadi korbam trik phishing klasik, terutama ketika muncul laman situs baru saat mengklik aplikasi partisi ketiga yang meminta kita melakukan log-in mengisikan nama, dan sejumlah data pribadi lain. Jika kita ragu atas keaslian laman itu, ada bagusnya kita kembali ke laman asli Facebook dengan mengetik ulang www.facebook.com.

Memang dibutuhkan perlindungan banyak lapis. Solusi keamanan Internet seperti anti-malware adalah pilihan terbaik, namun itu pun diperlukan update yang intens. Pengguna harus terus meningkatkan kewaspadaan dan tingkat keamanannya, sebab penyerang juga akan terus memperbanyak strategi.

Semua kasus yang kita bahas di atas hanya sebuah awal saja. Serangan terhadap situs jejaring sosial kini sudah ada dalam beragam tingkatan, mulai dari malware sampai phishing. Pelaku kriminal dunia cyber akan menggunakan vektor ke web 2.0 lebih dan lebih banyak lagi demi menyebarkan aplikasi berbahayanya. Namun evolusi serangan ke web 2.0 akan seiring juga dengan evolusi yang dilakukan web 2.0 itu sendiri.

Berikut adalah evolusi yang tengah terjadi pada web 2.0. Pertama, Mobilitas. Baik konten maupun tampilan untuk mengaksesnya akan lebih mobile, sehingga keterhantungan pada hardware untuk mengakses serta lokasi fisiknya akan berkurang. Makin bervariasi platform yang dipakai akan mempersulit pembuat malware untuk menerobosnya. Mereka akan kesulitan mengenai sistem operasi dan hardware apa yang akan dipakai si pengguna,.

Kedua, lokalisasi dan kontekstualisasi. Konten dan interface mobile membuat layanannya menjadi lebih baik bagi si pengguna. Semua disesuaikan dengan kebutuhan mereka. Penjahat cyber mau tak mau juga akan memberlakukan perubahan paradigma ini untuk meningkatkan serangannya.

Ketiga, interoperabilitas. Jejaring sosial memungkinkan kita terkoneksi satu sama lain, maka harus ada sistem keamanan yang dibangun oleh jejaring dan penggunanya sendiri. Problem keamanan ini bisa mudah ditingkatkan jika jejaring sosial itu mulai menyatukan layanannya.

sumber http://reallife65.blogspot.com/2010/10/ancaman-baru-di-era-twitter-dan.html

7 Domain Termahal di Dunia Yang Menjadi Incaran

This summary is not available. Please click here to view the post.

Bintang Facebook Malah Tak Punya Facebook

Jakarta - Film Facebook dengan judul The Social Network sebentar lagi akan tayang. Film ini menceritakan bagaimana founder Facebook, Mark Zuckerberg, merealisasikan ide briliannya di awal-awal saat hendak membesut situs yang kini begitu populer, dari kamarnya di asrama Harvard--tempat ia berkuliah.

Jalinan cerita ini juga membeberkan bagaimana ketika Zuckerberg menghadapi tuduhan plagiat dari teman-teman sekampusnya. Tapi tahukah Anda bahwa sebagian pemain dalam film ini justru tidak punya akun di situs jejaring sosial tersebut?

Ya, baik Jesse Eisenberg, Andrew Garfield dan Justin Timberlake (JT), malah mengaku tidak menggunakan media sosial seperti Facebook untuk bersosialisasi.

"Ini (Facebook) adalah alat yang hebat," tukas JT. "Saya justru ingin menggunakannya untuk mengumpulkan uang untuk rumah sakit Shriners."

"Saya tidak terhubung secara pribadi dengan orang-orang karena saya terlalu bodoh untuk melakukan itu," demikian komentar JT yang pernah menjalin kasih dengan Britney Spears cukup lama.

Seperti detikINET kutip dari OK Magazine, Rabu (29/9/2010), pemain lainnya, Andrew, dulu pernah mempunyai akun Facebook, namun kini tidak lagi sementara Jesse sama sekali tidak punya keinginan untuk membuat akun di situs beranggotakan 500 juta pengguna itu.

"Saya tidak punya akun Facebook karena terlalu sibuk dengan wawancara dan bertemu orang dan saya tak terlalu tertarik membicarakan diriku sendiri ketika
berada di rumah," jelas Jesse.

"Itu sebabnya saya tidak mempunyai akun, tapi saya akui itu alat yang sungguh hebat," tambahnya.

Berbeda dengan Jesse, penulis film Facebook, Aaron Sorking justru tidak setuju dengan pendapat bahwa Facebook adalah alat penghubung yang bagus."Saya pikir misi Facebook adalah untuk menghubung semua orang, tapi itu justru menjadi bumerang," ujarnya.

"Ini sebenarnya mendorong kita untuk terpisah. Kita sekarang bersosialisasi dengan sendirian di kamar yang memberikan kita semacam pertunjukan dari diri kita sendiri," kata Sorking lebih lanjut.

Dengan atau tanpa Facebook, Justin dan Andrew mengatakan mereka akan tetap menjadi teman selama pengerjaan film ini. "Kami saling mengenal satu sama lain dengan baik dan kami sangat nyaman dan mendukung satu sama lain," tutup Andrew.
( feb / rou )

Facebook & Skype Bergabung, Fesbuker Bakal Bisa Video Call

Kabar gembira bagi para Facebooker, karena sebentar lagi para pengguna jejaring sosial ini bakal bisa lakukan Voice Call bahkan juga Video Call selaknya menggunakan akun Skype di menu Facebook, ini akan terealisasi karena jejaring sosial Facebook dan penyedia layanan telepon lewat internet, Skype dikabarkan tengah menjajaki kerjasama untuk menggabungkan keunggulan teknologi komunikasi keduanya. Bila terwujud, hanya dengan satu akun, pengguna Facebook bisa terhubung ke jaringan Skype, sekaligus memanfaatkan seluruh layanan komunikasi teks maupun teleponnya.

Kerjasama antara Facebook dan Skype akan mempermudah para fesbuker kontak dengan suara atau video

Kerjasama antara Facebook dan Skype akan mempermudah para fesbuker kontak dengan suara atau video

Pengguna Facebook nantinya bisa mengirimka pesan pendek, chating, dan video chat dengan semua temannya melalui jaringan Skype. Kabar yang beredar kerjasama akan direalisasikan pekan depan.

Jika terlaksana, ini merupakan ancaman baru bagi Google, yang kini terus berupaya membangun jaringan sosialnya sendiri yang berplatform Gmail yakni Google Buzz. Hasil survei comScore selama Agustus menunjukan, pengguna internet Amerika menghabiskan waktunya selama 41,1 miliar menit untuk menggunakan Facebook. Angka lebih rendah yakni 39,8 miliar menit untuk mengutak-atik Google.

Pihak Facebook maupun Skype belum bersedia berkomentar soal hal ini. Namun, mengutip sumber yang terlibat langsung dalam kerjasama ini, Wall Street Journal mengatakan, kepastian keduanya bergabung bisa dilihat dari hasil akhir pengembangan program Skype 5. Skype merupakan penyedia jaringan telepon internet gratis untuk sesama Skype. Skype juga menyediakan layanan komunikasi ke telepon rumahan atau ponsel dengan tarif sangat murah.

sumber: http://terselubung.blogspot.com/2010/10/facebook-skype-bergabung-fesbuker-bakal.html

4 Tanda Cinta si Dia Palsu


Jika saat ini Anda sedang menjalani hubungan asmara, pastikan pasangan benar-benar tulus mencintai. Bukan berpura-pura atau hanya ingin mengambil keuntungan dari hubungan yang sedang dijalani.
Memang tidak mudah mengetahui apakah pasangan saat ini tulus mencintai Anda. Jane Grener PhD, seorang psikolog dan konselor pernikahan, memberi lima tanda jika seorang pria memberikan cinta palsu, seperti dikutip dari laman Galtime.
1. Selalu mengatakan "Aku hanya ingin bersama kamu", saat dia sedang jauh. Hati-hati jika seorang pria selalu mengatakan kalimat itu saat ia sedang tidak bersama dengan Anda. Ungkapan bisa jadi hanya gombal. Saat sedang jauh ia justru bersama dengan wanita lain. Dengan kalimat tersebut ia hanya ingin Anda tenang dan tidak diganggu oleh sms atau telepon dari Anda.

2. Tidak fokus saat menunjukkan kasih sayang Saat ia memeluk atau mencium Anda, matanya tidak fokus memerhatikan Anda. Ia justru melihat sekeliling atau menatap ponselnya. Ini bukan sekedar sikapnya yang acuh, tetapi bisa juga jadi penggambaran perasaannya pada Anda.

3. Membuat sekaligus membatalkan janji Ia membuat janji pada Anda tetapi kemudian membatalkan. Misalnya ia berjanji memperkenalkan Anda pada teman atau keluarganya, tetapi di menit-menit terakhir ia justru membatalkannya.

4. Membicarakan masa depan yang tak pernah ada Ia selalu membicarakan masa depan tetapi itu hanya sebatas bicara dan bukan merealisasikannya. Saat pertama ia membicarakan masa depan mungkin terdengar manis. Tetapi, jika lama kelamaan apa yang dibicarakannya sudah mulai terdengar omong kosong, berhati-hatilah. Ikuti kata hati Anda dan jangan sampai terlena.

sumber http://gedabruss.blogspot.com/2010/09/empat-tanda-cinta-si-dia-palsu.html

Mengintip Ke Dalam White House, Tempat Tinggal Presiden Amerika

Suasana dalam dan luar Istana Presiden sudah lah pasti nyaman dan menyenangkan supaya para pemimpin negara tersebut bisa menjalankan roda pemerintahan dengan optimal. Tetapi seberapa mewah kah rumah tempai kediaman para presiden tersebut? Pasti banyak yang sering melontarkan pertanyaan seperti itu

Untuk menjawab pertanyaan anda, maka anda bisa melihat suasana dalam istana negara di negara adikuasa dunia, yaitu Amerika. Berikut adalah foto-foto Istana Negara White House Amerika.

Lincoln Bedroom
Lincoln Bedroom adalah kamar tidur di dalam Istana White House.
Foto diambil oleh majalah Architectural Digest pada tahun 2008
Image

Lincoln bedroom pada tahun 1976, sepertinya tidak banyak yang berubah ya
Image

Blue Room
Adalah tempat biasanya presiden dan ibu negara menerima tamu. Dekorasi nya bertema kerajaan Perancis
blue room

China Room
Tempat barang pecah belah dari China termasuk gelas, piring, dan sebagainya yang dipakai oleh para presiden
white house china's room

State Dining Room
Ruang Makan ini bisa memuat 140 orang tamu di dalamnya.
white  house state dining room

Hallway
Penghubung antar ruangan jadi seperti koridor
white  house hallway

President's Oval Office
Ruang Kerja Presiden, Orang nomor satu di Amerika tersebut.
White House President's Oval Office

Diplomatic Reception Room
Seperti hal nya dengan ruang kerja Presiden, ruang ini juga berbentuk oval.
White House Diplomatic  Reception  Room

Red Room
Ruangan Kesukaan First Lady, Wanita Nomor Satu, di Amerika.
white  house red room

Vermeil Room
Tempat duduk untuk acara formal seperti acara kenegaraan
white  house vermeil room

sumber: http://clinton1.nara.gov/White_House/Tours/White_House/Welcome.html

10 Account Twitter Dengan Follower Terbanyak


1. Lady Gaga (@ladygaga)
Penyanyi eksentrik ini baru saja menggeser Britney Spears dari posisi orang paling terpopuler di Twitter. Lady Gaga bergabung sejak 26 Maret 2008, dia membuka akun twitternya di New York, Amerika Serikat. Dia kini memiliki follower 6,516, 377. Gaga termasuk selebritas yang jarang "berkicau" sejak bergabung dia hanya memposting 503 kicauan.

2. Britney Spears (@britneyspears)
Bio penyanyi pop top ini menarik, dia menulis: It's Britney Bitch! Britney membuka akun Twitter pada 22 September 2008 di Los Angeles. Britney punya follower 6.016.780, sementara dia mengikuti 418.148 orang. Dia juga jarang berkicau, sampai hari ini kicauannya hanya tercatat 454.

3. Ashton Kutcher (@aplusk)
Bila dibandingkan Gaga dan Britney, Kutcher tergolong telat gabung. Dia baru membuka akun pada 16 Januari 2009 di Los Angeles. Kekasih Demi Moore ini termasuk selebritas yang paling aktif berkicau, dia sudah memposting 6.724 kicauan. Dia punya Follower 5.854.258.

4. Barack Obama (@BarackObama)
Presiden Amerika Serikat ke-44 ini sudah lama punya akun Twitter, dia bergabung sejak sejak 5 Maret 2007, akunnya tercatat di Washington DC. Dia menggunakan twitter dalam kampanye ketika mencalonka diri sebagai Presiden Amerika Serikat. Obama punya Follower 5.523.787 dan dia mengikuti 713.525 orang.

5. Justin Bieber (@justinbieber)
Dunia dilanda demam Bieber. Tak ketinggalan Michael Buble, dalam video klip terbarunya, Buble tampil bergaya Bieber. Penyanyi berusia 16 tahun ini bergabung pada 28 Maret 2009. Follower Bieber tercatat 5.466.970. Bieber termasuk aktif, kicauannya ada sebanyak 5.097. Dia juga kerap memakai twitter untuk berkomunikasi dengan fans.

6. Ellen DeGeneres (@TheEllenShow)
Ellen terkenal lewat acara talk show-nya. Dia juga dikenal sebagai komedian. Ellen juga sempat menjadi juri di American Idol bersama Simon Cowell, Randy Jackson dan Kara DioGuardi. Ellen punya akun twitter sejak 13 Agustus 2008. Follower-nya 5.284.355, dia juga cukup aktif sampai hari ini dia sudah memposting 2.870 kicauan.

7. Kim Kardashian (@KimKardashian)
Selebritas 29 tahun ini adalah teman baik Paris Hilton. Di akun twitternya dia mengaku sebagai pebisnis, produser ekskutif dan desainer. Kardashian
bergabung sejak 19 Maret 2009. Dia punya follower 4.933.765, Kardashian terbilang cerewet, dia sudah memposting 5.377 kicauan.

8. Oprah Winfrey (@Oprah)
Oprah Winfrey seorang legenda. Lewat acara talk show-nya yang menginspirasi, Oprah mendunia. Oprah bergabung pada 23 Januari 2009, follower ada 4.309.569 orang, tapi dia tergolong pasif selama bergabung dia hanya memposting 134 kicauan.

9. Taylor Swift (@taylorswift13)
Penyanyi belia ini cukup fenomenal, di usia 21 tahun dia sudah meraih banyak penghargaan. Swift memiliki follower 4.301.561, meski membuka akun sejak 6 Desember 2008, dia jarang berkicau, selama ini dia hanya memposting 747 kicauan.

10. Katy Perry (@katyperry)
Penyanyi Amerika Serikat Katy Perry menembus jajaran paling atas sebagai aktris terpanas versi Majalah Maxim. Wanita berusia 25 tahun ini mencapai popularitasnya dengan lagu “I Kissed a Girl”. Perry membuka akun twitter pada 20 Februari 2009, dia memiliki follower 4.060.760 dan telah memposting 2.609


Sumber: http://terselubung.blogspot.com/2010/10/10-account-twitter-dengan-follower.html

10 Efek Buruk Facebook

http://titikkoma.com/wp-content/uploads/2010/02/facebook.png
Sejak diciptakan pada 2004 oleh Mark Zuckerberg, situs jejaring sosial Facebook berulang kali "disalahkan" atas berbagai masalah. Mulai dari hancurnya pernikahan, obesitas pada anak, hingga oleh Professor Peter Kelly, kepala kesehatan publik di Teesside, Inggris, mengungkap kalau Facebook berperan dalam penyebaran penyakit sipilis.

Selain tiga hal tersebut, banyak efek lain dari Facebook yang berakibat buruk. Berikut sepuluh dampak buruk Facebook

1. Memicu perceraian
Pengacara menyalahkan Facebook untuk satu dari lima petisi perceraian online. Situs yang bisa mempertemukan teman lama dan membuat penggunanya bisa saling bicara melalui aplikasi chatting ini, disebut sebagai latar belakang meningkatnya kehancuran pernikahan dan godaan untuk berselingkuh.

2. Memicu anak bunuh diri
Kepala gereja katolik di Inggris dan Wales, Archbishop Vincent Nichols, memperingatkan bahwa Facebook bisa mendorong remaja memiliki pandangan bahwa pertemanan adalah sebuah komoditas. Hal itu bisa memicu keinginan untuk bunuh diri, ketika hubungan tidak berjalan lagi.

3. Lenyapkan ungkapan tradisional
Survei yang dilakukan sebuah perusahaan peneliti pasar pada 4.000 orang yang usianya dibawah 30 tahun, mengungkap bahwa banyak ungkapan tradisonal yang tidak lagi diungkapkan karena Facebook.

4. Memicu gangguan tulang
Facebook juga sering disalahkan karena gangguan tulang yang terjadi pada anak-anak. Penelitian dalam British Medical Journal menemukan bahwa situs jejaring sosial dan permainan komputer, merupakan pemicu penyakit seperti kekurangan vitamin D yang akibatnya bisa membuat tulang mudah rapuh.

5. Membuat orang menjadi tertutup
Penelitian dari Mintel, sebuah perusahaan penelitian pasar, menemukan lebih dari setengah orang dewasa yang menggunakan situs jejaring sosial seperti Facebook, lebih menghabiskan waktu di internet dibandingkan berbicara dengan teman atau anggota keluarga lainnya.

6. Membuat pasangan cemburu
Tim peneliti dari University of Guelph, Kanada, menemukan bahwa penggunaan Facebook meningkatkan rasa cemburu pasangan. Mereka menemukan bahwa makin sering seseorang menghabiskan waktu untuk online pada situs jejaring sosial dan melihat pasangannya, maka tingkat kecurigaannya sangat tinggi.

7. Dijadikan ajang menantang hukum
Pada beberapa kasus hukum di Inggris, Facebook, dijadikan ajang untuk menantang hukum. Pihak yang tersangkut kasus hukum membuat grup, yang namanya sangat provokatif dan melawan hukum.

8. Membuat banyak orang tua jatuh cinta
Ofcom, sebuah badan pembuat regulator komunikasi, menemukan lebih banyak orang setengah baya yang menjadi anggota situs jejaring sosial seperti Facebook. Hal itu menunjukkan fenomena situs jejaring sosial telah "tumbuh", dengan pengguna yang berusia 35 hingga 54 tahun melonjak sebesar 25 persen sepanjang tahun 2009.

9. Membuat penggunanya merasa tidak menarik
Jutaan pengguna Facebook mengatakan menghindari menggunggah foto dan menghapus nama dari berbagai foto, karena merasa terlalu gemuk, tua, atau terlihat jelek. Hal itu menurut survei yang dilakukan perusahaan yang memproduksi produk penurunan berat badan, LighterLife, pada 2000 orang.

10. Mengungkap kehidupan pribadi
Banyak orang yang memajang foto-foto pribadinya di Facebook tanpa menyadari bahaya yang sedang mengintainya. Seperti kasus istri seorang kepala agen rahasia Inggris, Sir John Sawers, yang memajang foto-foto keluarganya secara detail di Facebook saat berlibur bersama keluarganya.

Sumber: http://terselubung.blogspot.com/2010/10/10-efek-buruk-facebook.html

86% Pengguna Internet di Indonesia dalam Bahaya

Kejahatan Cyber

Pengguna Internet di Indonesia harus lebih berhati-hati oleh maraknya kejahatan cyber yang terjadi belakangan ini. Hasil survei yang diadakan Symantec terhadap 500 orang, sebanyak 86 persen pernah mengalami kejahatan internet. Kalau dirata-ratakan dengan pengguna Internet di Indonesia, berarti sebagian besar warga negara Indonesia terancam oleh kejahatan cyber tersebut.

“Sebagian besar pengguna internet di Indonesia, tanpa disadari tengah diintai oleh banyak penjahat cyber. Tapi ada sebagian dari mereka yang tidak menyadarinya,” tukas Internet Safety Advocate & Consumer Business Symantec Asia Effendy Ibrahim, saat peluncuran Norton Internet Security 2011, di Hotel Borobudur, Jakarta, Selasa (28/9/2010).

Kebanyakan dari 500 orang responden yang ditanyai, sebagian besar terkena jebakan berupa computer malware yang tanpa disadari diunduh ke komputer pribadi. Sedangkan sebagian besar sisanya terkena aksi penipuan scam online (seperti PTC yang tidak membayar).

Sedangkan penipuan lewat jejaring sosial seperti Facebook dan Friendster meningkat menjadi 11 persen. Survei yang dilakukan sejak April lalu ini, juga mengkhawatirkan tingkat bahaya sexual predator yang masuk ke posisi 5 besar dengan tingkat 11 persen. Ini berbahaya, karena seperti diketahui tingkat ketidakpercayaan masyarakat terhadap penyelesain cyber crime di mata hukum mencapai 76 persen.

Untuk itulah, saya menyarankan agar pengguna internet di Indonesia selalu melindungi komputer dengan sistem keamanan yang aman dan up to date dan lebih berhati-hati dalam mendownload sebuah program



Sumber: http://pondokblogger.com/?p=225

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...